
- 等级组
- 超级版主
- 精华
- 0
- 久币
- 0
- 听众
- 0
- 在线时间
- 92 小时
- 注册时间
- 2010-11-28
|
马上注册,享用更多功能。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
对特定装备的描述:
8 U8 }: z0 Q1 k& L9 m
0 f4 e: k- M3 ?1 W# Z* h- _# U 波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
1 k: _# P9 T; W
) |& Q9 D0 ~* }/ c0 T( c$ H 自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB
# z& Q; o) m0 O/ v+ ?( H1 `, o2 m2 ~/ S3 d
罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE
( U7 J' {: V. D( _
5 {4 Z* i& P; i! ~4 G$ K 沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
# Y$ o( _' R0 m. z: v$ V5 @5 d B& A
/ M+ i4 B4 X: _) T" X2 p 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利
4 T% x5 H3 E3 M2 q+ j! P* o3 Q5 n' _' C
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
7 _ Q1 ?) D4 O# S+ G, k* `0 y6 `, p! g2 [) w4 t7 N# X
水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
7 g& E6 i4 `- T
3 _1 y* E# B2 s* w4 k 要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利0 L3 w3 N5 v5 x
% A8 W8 i' L, s4 J Z
以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。
+ p& R* p9 g ]- G, m$ {
+ n4 h$ [- e" b3 a+ }/ j; W 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。8 f& D% S$ e. u# H' O
2 \& i+ N4 Q6 l7 K/ ]- T
我的建议如下:3 ?0 _9 [+ z# J' c
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些# I) }6 J/ n5 n# i {: q! O1 t
东西让他更有实际意义; p( N b2 I g: x8 m
2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人
" l; n8 b/ Q' ] 可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较# J0 g h! h+ ]+ l& U6 S& h7 T
低)。
" {9 Y1 q$ C! x* X+ L Y 3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,! P/ K7 E' ]8 _
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC' M' C/ t; W* d
机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。+ w3 N( P3 b" d( ^% R# ^) O f
4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
2 E7 n4 B) j+ t' Q* J 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以+ T) N1 {& s- U* r% k) |
增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个9 u% x# o# k5 W
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
0 g) m/ a# d0 o' _: A6 L
- v7 e) R7 b; ]9 _, m
' p f3 l" {/ A6 i; T: k' f 我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
. J3 u1 R, j% R( H: }4 H% N/ U+ ]& q6 L, c' I$ Z7 ~
& U1 y9 U7 U* W5 o! [+ N 以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。9 X3 O9 H" ~- u8 ~- P9 ^
2011年8月20日 |
上一篇:对久爱最高装备掉落地图-简称“广场”的一点建议下一篇:对积分石头调整的建议
|