对BOSS掉落特定装备的建议~
对特定装备的描述:波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB
罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利
广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。
现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。
我的建议如下:
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
东西让他更有实际意义
2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较
低)。
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。
我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。
2011年8月20日 确实BOSS各方面有很多不协调的地方意见是好的剩下的只是根据久爱的特色来修改各方面的不足 具体怎么来修改 还得一点点来
建议意见的提供和采取以公告的模式在登陆器与论坛中展示出来 并加大意见取用后的奖励
设立参与奖 发放给一些提供好意见的玩家 重复意见无奖励
设定固定N天为一回,进行服务器维护和更新 更新内容为采用的意见与建议 恩哼~我们都懂的 剩下的等小礼懂就对了~ 电信区-萌萌 发表于 2011-8-20 16:09 static/image/common/back.gif
恩哼~我们都懂的 剩下的等小礼懂就对了~
呵呵 不怕没有玩家 就怕留不住玩家小礼要加油哦`` 纵观一个新玩家到来的心路历程,要让他在游戏中不要有太长的徘徊期,每个阶段停滞的时间太久就会失去冲劲和乐趣,这样就会留不住人了。 支持顶上,现在时要调整调整模式了,不然会觉得越来越无聊,新玩家来了也觉得很难玩下去.......我现在都几天不上线了,上线都不知道去干什么,完全没**了 都可以出点意见或者建议贴~ 还是那句话,反正你信不信,我是信了{:05:} L蕊 发表于 2011-8-24 11:17 static/image/common/back.gif
还是那句话,反正你信不信,我是信了
你信什么? 不信什么? {:soso__12107150237334284252_3:} 天子92 发表于 2011-8-24 12:25 static/image/common/back.gif
这个是钻不是顶嘛~~~~ 小礼你再何处~是否已经阅读~ 为何没有回应~ 我非常期待你的想法能在此帖体现出来~ 让我看到希望看到更好的久爱~~~~~
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