小礼 发表于 2024-2-6 21:43:16

超凡20240206维护内容

1、修复PK场bug。

积分/久币PK场进入时如果身上的积分/久币不够被击杀所扣除的积分/久币,则不能进入。
修复积分/久币场被杀后所扣除的数量,积分场每被击杀一次,扣除108积分,击杀者获得88积分,久币场每被击杀一次,扣除88久币,击杀者获得66久币。
进入积分/久币PK场后,左上角常显所剩积分或久币数量。
当积分/久币场在PK过程中如果被击杀的对象不够下一次被击杀所需的积分/久币时,则在玩家点同意复活后传送回波本市。

2、修复防御%算法。
对防御%进行了修复,首先要明确,防御%不像其他增加百分比%属性,防御%是与AP%属于一类,增加全身防御的计算方式。所以一件装备或多件装备的防御%的加成对自身的整体防御属性起到了很重要的作用。在过去,防御%在叠加防御时,会根据装备佩戴到身上以后按照顺序进行依次增加百分比叠加,但有些装备由于力敏或灵意要求的问题,导致增加防御%时叠加总和的顺序发生了变化,这样一来,更好的装备佩戴以后并没有不厉害装备佩戴后增加的属性高。

举个例子:总防御默认100,装备分ABCDE,增加防御分别为10%20%30%40%50%。增加最大防御计算方式应该为:
110+120+130+140+150=650防御。
但是在因为收到力敏要求的情况下,例如第二件B装备不符合佩戴要求,计算结果会变成:
110+0+130+140+150
但当把第四件D或者第五件E装备穿上后,第二件装备B又符合要求,这样一来就会出现错误的防御%结果:
110+0+130+140+150+140=670,而其中的B从120变成了140,是因为防御%是增加全身总防御力。
所以比如当佩戴了至尊亚瑟盾以后,你会发现属性加成并没有极品亚瑟盾增加的属性高。
修复后,当所有佩戴的装备都穿到身上以后,系统将不再按照力敏要求的顺序由低到高进行装备防御%加成,而是直接绕过力敏要求的顺序,直接将全身所有增加防御%的装备正常加成,自此将不会再出现极品或至尊装备不如普通装备加成高的问题。
如果您身上已经穿戴了不匹配力敏要求或灵意要求的装备,请及时取下,否则将会出现数据异常问题。

3、修复防御最大值32000+以后会爆防变0的问题。
由于丘尼克、圣骑士盾的出现,防御也在不断的上升加成,有些高等级玩家防御点已经突破了32000+点防御(包含了防御%),当超过这个点数后,由于数据的进制位数不够,则从32000+变为0,其实也等于是负数,修复后将会突破32000+点防御。

4、久币或积分商城增加久币PK场与装备PK场入场券。

本次维护需要在线更新补丁即可。







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