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对特定装备的描述:9 ?) C% g1 y" A; z: s B2 w
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波本掉落,无特定装备,黄金,红色积分石,舍利AB
* q1 @6 R6 @3 t. G
# B0 g3 ?9 _' i8 G# v6 v 自由BOSS掉落,新手必备宠物“恶蛋”,多拉A梦,黄金,红色积分石,舍利AB0 |" `+ D9 A6 d7 S: Y8 L0 w/ [
+ ?/ T5 y8 Q9 U, o. F0 t! W+ z5 _
罪恶3BOSS掉落,+7各种狂战,黄金,红色积分石,舍利CDE7 ~$ ]; q% {& ]" ]$ z& ?/ [7 M- c3 Y
& g8 C/ `( A. f$ `
沙漠BOSS掉落,+7各种圣颜、神威,黄金,红色积分石,舍利CDE
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; m# ~$ o7 C. x( u 公园BOSS掉落,奥丁、焚天、武神、舞姬鞋,黄金,红色积分石,高级舍利: k) Y8 y5 _/ F8 ^. g9 I
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广场BOSS掉落,暴风/暴雪 上下,黄金,红色积分石,高级舍利
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水晶2BOSS掉落,暴风/暴雪 任何部位随机掉落,黄金,红色积分石,高级舍利
* [4 a# b( w' {. o
1 E! L( z) l, f8 F6 i 要塞3BOSS掉落,暴风暴雪头,+7技能,黄金,红色积分石,高级舍利
+ `, K+ ?6 t3 ^# ?7 i! L. _) J8 F7 Z1 s6 N. ?7 g3 x: u
以上BOSS经验卷省略。。。。。。。。。0 B' b/ F2 C: K$ z& f' F0 u% T
' o; h6 y) q8 X h/ l2 Q$ K 现在我们来分析下这些BOSS的可玩性,为什么久爱的BOSS经常就是摆设或沦为高级别玩家的特定BOSS,这违背了游戏的公平性,应该需要更多的玩家可以参与,虽然有些人会说人多了还打啥,打了东西也不是我的,这里我还是要申明一下,游戏的一个道具不代表你的强大,等级也不代表你的强大,本游戏“久爱美丽世界”最强大的人只有一个“小礼”请记住是玩游戏不是被游戏玩。
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, E3 u; l6 }. |/ i1 n+ q2 x. E 我的建议如下:% x+ b% N/ p' o0 }3 Q# u
1.波本和自由的BOSS增加新休闲装掉落,本来这2个BOSS的定位就是给初级玩家提高游戏乐趣的一种,可以增加些
! K) P' N5 E1 n% `, W 东西让他更有实际意义
" i1 J6 E. o6 x. Q% e- y, i 2.罪恶和沙漠的BOSS增加魔方和奥丁/焚天+4的掉落(掉落几率可以较低),让满转350级还在徘徊于公园门口的人9 F# d, `2 B( l
可以多一个选择,可以刷公园的怪数量多出+1,也可以打BOSS直接拿到+4的但是要等刷新(掉落几率相对较# W( c+ w1 [$ f2 m
低)。' u# I9 f: i) U6 P
3.公园的BOSS难度较大定位就不是一个可以给满转玩家击杀的对象,掉落的东西又没多大意义成天在公园地图晃悠,
7 N: U) J3 J+ Q8 X2 I 有点浪费。建议给这个BOSS增加F舍利的掉落或增加高级舍利的掉落数量,取消各种鞋子的掉落修改到公园NPC
, K# h( Z3 T: x- p# F k 机器警卫等级410上掉落,增加+4+5的龙吟级别武器掉落让这个BOSS更有实际意义。
8 v |" t2 h7 G( {6 E# f3 }' m 4.广场和水2的BOSS同样增加舍利的掉落比例和种类以及+4暴风暴雪的各种部位掉落(掉落几率可以较低)。
/ _3 G# _# p% m1 R 5.至于重点的要塞3BOSS,作为美丽世界的顶级BOSS它目前掉落的物品可以用“惨不忍睹”来形容,建议是可以
0 P' M2 v$ `' R7 o( ^2 j 增加F舍利,魔方各3个以上的掉落(毕竟1天才刷新1次),+7技能有一定几率掉落JP(坦白说JP也就是个
5 q- Z+ M# q: v 新人武器),+4+5的末日系列武器掉落会比较有实际意义。: q; c$ B1 Z, i' B+ q" }3 j
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我是个现实主义者,我个人认为BOSS有2点重要的存在意义和价值,第一是根据难度掉落对应的有实际用途的道具(数量和掉落几率可以较低)第二BOSS的存在是为了提升游戏可玩性的一个重要环节,配合玩家个人等级以及团队合作的一种体验价值的构成,如果失去这2种意义,不存在也是可以的。
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v+ p, N3 _1 m8 Y8 ?' g, y( u 以上是我个人在久爱玩了这些时间对BOSS这个存在的一些建议,只代表个人,供小礼参考,玩家观摩,谢谢。/ n2 A1 C& M9 i: H- X8 q
2011年8月20日 |
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