- 等级组
- 巡检使
- 精华
- 1
- 久币
- 0
- 所在区
- 雷电之手
- 角色名
- 飞翔
- 听众
- 6
- 在线时间
- 133 小时
- 注册时间
- 2014-7-9
- QQ
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本帖最后由 飞翔 于 2014-7-22 16:55 编辑 9 U5 z1 E2 `% l5 |6 `& q' ^
$ V# t L# d$ \6 L 游戏所在服务器:经典区雷电之手
' o0 G* e1 |# y+ N0 [* r 游戏ID:飞翔0 D7 E' C$ M6 F& k
在游戏内询问了许多玩家,现对玩家的问题进行了整合.
* A. o; T% l! Z3 M1 x$ E$ J$ { 1:升级、转生问题/ S# E+ J3 c/ ~/ K
前10转,大家反应良好,除极少部分玩家外,均无抱怨。10转后,大家纷纷开始抱怨,转生要求700级,300-700这400级的升级所需积分太高,每升级到700级,需求积分共3000点,LV魔方400个,4阶魔方200个,这还仅仅只是一转所升等级的需求。有玩家曾算过一笔帐,新号一直到22转满级,共需求积分100060,转化为挂机时间为10006小时,若24小时不下线,需1年半左右,转化为游戏币则为10006亿游戏币.需求LV魔方共5700个,4阶魔方共3900个,5阶魔方共28650个,如此高需求的转生,让大家抱怨不已.希望礼总可以予以降低要求.且大家一致认为,希望的是降低要求,而不是增加爆率.
# k9 n4 P' a# o! n
7 _9 d# k$ C. Q8 g0 |9 y, o | 2:升级兑换速率问题
6 V8 `) f/ K( ^+ n! W2 f 现阶段的升级模式为网页升级,每次一级一级的换,实在是太折磨人,希望礼总可以修改兑换模式,建议整箱兑换,一次10级。
- e5 S# Q# f0 n- O% f# n& @! D' T H4 E. `4 g
3:大熊和森林怪物数量问题; t v; }5 n3 p* X8 W+ M6 [
由于现有模式,230级以后升级的经验需要的比较多,特别是295级以后成倍增长的经验需求,再加上模式对积分的高需求,大家的每个号都需要大量的经验及积分,而大熊和森林作为没有等级限制要求的地图(针对水2),经常有大量的玩家涌入,而怪的数量太低的现象出现。据现有统计,森林怪物数量大约在15只左右,大熊怪物数量为25左右,两张地图的怪物密度太低。希望礼总予以增加怪物数量,并且提高一些积分宝石的爆率或增加宝石兑换的积分数额。(现有紫宝石10个换30分,红宝石10个换60分)
* O' f( h' X! @+ P& M p7 S% ~: `0 N& F5 H
4:大漠BOSS铁血金刚爆率问题
. G E& B. U) Y2 b) | 有玩家反映,希望大漠BOSS增加风采新月及相关新职业的装备掉落(或为4职业通用装备),现大漠BOSS掉落仅有命中,宿命,速度宝石。% t1 Q( a% x% m7 a5 ~
9 R* n: \0 i' z% A8 D* F# a 5:现有装备属性问题
% }2 w8 m. R, M 游戏内装备按LM需求属性来看,高属性要求的武神武姬炎魔辛娜系列、奥丁梵天系列、暴风暴雪系列、浮风逸尘系列等等。和生化对比后发现,属性和生化并没有什么差距,有些甚至不如生化的属性好,而LM要求又高的离谱。希望礼总可以下调装备属性要求。根据玩家的建议整合,建议装备按照武器增加的敏捷(灵力)来调整装备需求的敏捷数,比如风采拳需求100敏捷,武器佩戴后增加600敏捷,可设置相对应的浮风装备需求敏捷数为700左右,具体情况请礼总自行设计,如有需要,我们可以帮助进行设计。同时希望可以增加这些装备的AP DP值,不要让整个游戏都是生化。(老职业除了生化外,还可以选择钛金依娜+8极品,新职业则无选择,生化穿到死)
8 q: S1 O) w' `2 \& [: }- h
+ S( a! P9 Z4 G5 F! @+ } 6:关于金钱掉落问题' y# N) T! e2 {2 a
现游戏内刷钱途径只有波本和大漠的金钱宝宝一种途径,按照波本20只金钱宝宝,大漠8只金钱宝宝来计算,共28只。平均每只掉钱1200W,则共掉落3.36亿,游戏内按照最少有10名玩家来计算,平均每人只能获得3000W左右游戏币。而且大家对增加金钱宝宝的数量并没有太大的反响。经过整合玩家们的建议,希望礼总可以提高部分怪物的金钱掉落,让金钱掉落更加平滑。经讨论后,有一种建议方案,在爆率不变的情况下,提高遗忘2的怪物金钱掉落金额,每次掉落金钱可增加到150W左右,希望礼总予以考虑。
1 @! f3 E+ v% w& a# U
3 f6 T. {! e& b& f* l9 r6 v 7:关于舍利子合成率的问题9 N5 i& L0 ~/ z; J3 {
经过玩家讨论,希望礼总能略微调整下舍利子合成的成功率,现有舍利子的合成率,太容易碎了。
8 ?! X' J+ O0 R- C1 S n5 |; n
+ K* ^1 V6 w9 |4 g/ p$ m% ^ 8:关于怪眼问题
" [/ D4 D( G- Y+ w9 c3 K' @ 现有怪眼只有大漠有怪眼,希望礼总可以增加罪恶3和遗忘2的怪眼,每张地图增加2-3个怪眼。现在的罪恶3怪分布太散,遗忘2的怪分布太散,且主动太少,怪不够刷。 j9 ]/ }$ {( ~0 o) ^6 o% |8 \) h
' a3 |2 [7 `5 T$ s) }; L8 V 9:关于经典装备和闲置地图问题
0 x: E8 A1 p$ \# R# v 据统计,乐透,遗忘1,罪恶1,罪恶2,要塞1,要塞2,研究所1这些地图几乎都没人去。建议可以增加一些经典的老装备,如陆战,血红之刃,核磁**,阿发射线,风采新月,诺亚洛雷等外观型武器装备的掉落,让娱乐更加的多元化,更加怀旧。
1 O8 T. {! h' Y2 Y- M+ x9 k
' [' U7 m4 ^1 F0 y$ l 以上就是在游戏内,和各个阶段的玩家讨论得出的一些意见和建议.希望礼总可以采纳接受,进行修改& o# J8 P7 }9 O* R4 J6 O' p
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