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[经典问题] 【重要】雷电区关于游戏内一些问题的综合反映

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发表于 2014-7-22 16:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 飞翔 于 2014-7-22 16:55 编辑 9 U5 z1 E2 `% l5 |6 `& q' ^

$ V# t  L# d$ \6 L    游戏所在服务器:经典区雷电之手
' o0 G* e1 |# y+ N0 [* r    游戏ID:飞翔0 D7 E' C$ M6 F& k
    在游戏内询问了许多玩家,现对玩家的问题进行了整合.
* A. o; T% l! Z3 M1 x$ E$ J$ {    1:升级、转生问题/ S# E+ J3 c/ ~/ K
         前10转,大家反应良好,除极少部分玩家外,均无抱怨。10转后,大家纷纷开始抱怨,转生要求700级,300-700这400级的升级所需积分太高,每升级到700级,需求积分共3000点,LV魔方400个,4阶魔方200个,这还仅仅只是一转所升等级的需求。有玩家曾算过一笔帐,新号一直到22转满级,共需求积分100060,转化为挂机时间为10006小时,若24小时不下线,需1年半左右,转化为游戏币则为10006亿游戏币.需求LV魔方共5700个,4阶魔方共3900个,5阶魔方共28650个,如此高需求的转生,让大家抱怨不已.希望礼总可以予以降低要求.且大家一致认为,希望的是降低要求,而不是增加爆率.
# k9 n4 P' a# o! n
7 _9 d# k$ C. Q8 g0 |9 y, o  |    2:升级兑换速率问题
6 V8 `) f/ K( ^+ n! W2 f         现阶段的升级模式为网页升级,每次一级一级的换,实在是太折磨人,希望礼总可以修改兑换模式,建议整箱兑换,一次10级。
- e5 S# Q# f0 n- O% f# n& @! D' T  H4 E. `4 g
    3:大熊和森林怪物数量问题; t  v; }5 n3 p* X8 W+ M6 [
         由于现有模式,230级以后升级的经验需要的比较多,特别是295级以后成倍增长的经验需求,再加上模式对积分的高需求,大家的每个号都需要大量的经验及积分,而大熊和森林作为没有等级限制要求的地图(针对水2),经常有大量的玩家涌入,而怪的数量太低的现象出现。据现有统计,森林怪物数量大约在15只左右,大熊怪物数量为25左右,两张地图的怪物密度太低。希望礼总予以增加怪物数量,并且提高一些积分宝石的爆率或增加宝石兑换的积分数额。(现有紫宝石10个换30分,红宝石10个换60分)
* O' f( h' X! @+ P& M  p7 S% ~: `0 N& F5 H
    4:大漠BOSS铁血金刚爆率问题
. G  E& B. U) Y2 b) |         有玩家反映,希望大漠BOSS增加风采新月及相关新职业的装备掉落(或为4职业通用装备),现大漠BOSS掉落仅有命中,宿命,速度宝石。% t1 Q( a% x% m7 a5 ~

9 R* n: \0 i' z% A8 D* F# a    5:现有装备属性问题
% }2 w8 m. R, M         游戏内装备按LM需求属性来看,高属性要求的武神武姬炎魔辛娜系列、奥丁梵天系列、暴风暴雪系列、浮风逸尘系列等等。和生化对比后发现,属性和生化并没有什么差距,有些甚至不如生化的属性好,而LM要求又高的离谱。希望礼总可以下调装备属性要求。根据玩家的建议整合,建议装备按照武器增加的敏捷(灵力)来调整装备需求的敏捷数,比如风采拳需求100敏捷,武器佩戴后增加600敏捷,可设置相对应的浮风装备需求敏捷数为700左右,具体情况请礼总自行设计,如有需要,我们可以帮助进行设计。同时希望可以增加这些装备的AP DP值,不要让整个游戏都是生化。(老职业除了生化外,还可以选择钛金依娜+8极品,新职业则无选择,生化穿到死)
8 q: S1 O) w' `2 \& [: }- h
+ S( a! P9 Z4 G5 F! @+ }    6:关于金钱掉落问题' y# N) T! e2 {2 a
         现游戏内刷钱途径只有波本和大漠的金钱宝宝一种途径,按照波本20只金钱宝宝,大漠8只金钱宝宝来计算,共28只。平均每只掉钱1200W,则共掉落3.36亿,游戏内按照最少有10名玩家来计算,平均每人只能获得3000W左右游戏币。而且大家对增加金钱宝宝的数量并没有太大的反响。经过整合玩家们的建议,希望礼总可以提高部分怪物的金钱掉落,让金钱掉落更加平滑。经讨论后,有一种建议方案,在爆率不变的情况下,提高遗忘2的怪物金钱掉落金额,每次掉落金钱可增加到150W左右,希望礼总予以考虑。
1 @! f3 E+ v% w& a# U
3 f6 T. {! e& b& f* l9 r6 v    7:关于舍利子合成率的问题9 N5 i& L0 ~/ z; J3 {
         经过玩家讨论,希望礼总能略微调整下舍利子合成的成功率,现有舍利子的合成率,太容易碎了。
8 ?! X' J+ O0 R- C1 S  n5 |; n
+ K* ^1 V6 w9 |4 g/ p$ m% ^    8:关于怪眼问题
" [/ D4 D( G- Y+ w9 c3 K' @         现有怪眼只有大漠有怪眼,希望礼总可以增加罪恶3和遗忘2的怪眼,每张地图增加2-3个怪眼。现在的罪恶3怪分布太散,遗忘2的怪分布太散,且主动太少,怪不够刷。  j9 ]/ }$ {( ~0 o) ^6 o% |8 \) h

' a3 |2 [7 `5 T$ s) }; L8 V    9:关于经典装备和闲置地图问题
0 x: E8 A1 p$ \# R# v         据统计,乐透,遗忘1,罪恶1,罪恶2,要塞1,要塞2,研究所1这些地图几乎都没人去。建议可以增加一些经典的老装备,如陆战,血红之刃,核磁**,阿发射线,风采新月,诺亚洛雷等外观型武器装备的掉落,让娱乐更加的多元化,更加怀旧。
1 O8 T. {! h' Y2 Y- M+ x9 k
' [' U7 m4 ^1 F0 y$ l    以上就是在游戏内,和各个阶段的玩家讨论得出的一些意见和建议.希望礼总可以采纳接受,进行修改& o# J8 P7 }9 O* R4 J6 O' p




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 楼主| 发表于 2014-7-24 11:16:25 | 显示全部楼层
礼总,3天了...您还不来看看?

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 楼主| 发表于 2014-7-25 09:01:07 | 显示全部楼层
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问题狂魔灌水狂魔在线狂魔签到达人久币狂魔

发表于 2014-7-27 12:10:23 | 显示全部楼层
您的意见从第一天就收到了,近期由于我们针对功能方面进行了大量修改,所以对于您如此详细的问题反馈,我们不能打马虎眼,所以敬请我们将其与剩下的问题解决后认真仔细的查看您提出的问题。

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 楼主| 发表于 2014-7-28 08:04:35 | 显示全部楼层
嗯...知道你看到了就行了...就怕是没看到沉下去了...

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问题狂魔灌水狂魔在线狂魔签到达人久币狂魔

发表于 2014-8-13 22:57:06 | 显示全部楼层
尊敬的玩家您好,非常感谢您对我们提出的意见,我们会参考您的意见,谢谢您对我们的支持。如果您的意见对我们有帮助,我们会在之后给您久币奖励并且会用评论方式给您提示。
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